Mengapa Belajar Informatika
Pengantar
Selamat pagi, salam sehat selalu. Semoga pengunjung dan pembaca blog ini selalu dalam keadan sehat dan tetap bahagia. Sebelum melanjutkana materi tentang mengapa harus belajar informatika, ada baiknya kita memahami dulu apa yang dimakud dengan informatika.
Definisi informatika
Informatika sering disebut juga dengan informatics, computing atau computer science. Jadi kalau nanti ketemu dengan istilah ini tidak akan bingung lagi.
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut.
Mengapa menggunakan istilah komputasi bukan komputer? Mungkin ini menjadi salah satu pertanyaan dari kalian. Tidak usah bingung, jawabannya ada di definisi atau pengertian komputasi berikut ini.
Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan
pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan
masalah-masalah sains.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI),
komputasi adalah:
- penghitungan dengan menggunakan komputer;
- dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan
atau peubah-peubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang
diberikan.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.Dalam informatika penekannya adalah belajar tentang perancangan, pembuatan serta aplikasinya.
Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam
pengembangan sistem komputer.
Landasan Berpikir Informatika
Dalam belajar sebuah ilmu harus memiliki landasan pemikiran yang jelas.Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking).Berpikir komputasional merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan
menyelesaikan persoalan.
Belajar informatika akan mendalami
bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
Mengapa Belajar Informatika
Jaman berubah begitu cepat, saat ini hampir semua bidang kehidupan mulai beralih ke dunia digital.
Manusia hidup di era digital sering disebut Industri 4.0. Dalam
Industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan
mesin cerdas berbasis komputer dan internet.
Industri 4.0 sudah dilewati dan berlanjut ke Industri 5.0. Masyarakat sekarang ini
disebut Masyarakat 5.0 (Society 5.0) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring (dalam jaringan).
Kegiatan manusia yang dilakukan secara fisik dan manual sudah mulai ditinggalkan. Sekarang sudah banyak kegiatan manusia dilakukan secara fisik dan daring dengan menggunakan teknologi komputer dan internet. Contohnya : jejaring media sosial, permainan game online, memesan makanan, mengurus dokimen kependudukan, mendaftar sekokah, sekolah daring (dalam jaringan) dan masih banyak contoh kegiatan lainnya.
Menghadapi situasi seperti ini maka perlu belajar informatika. Alasan mengapa harus belajar informatika adalah :
- Meningkatkan keterampilan di bidang teknologi, informatika dan komputer.
- Mempersiapkan calon-calon tenaga kerja yang berkualitas dan memiliki daya saing.
- Mampu menerapkan teknologi komputer untuk menyelesaikan persoalan yang ditemukan dalam kehidupan sehari-hari.
Apa Saja yang Dipelajari Dalam Informatika?
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk
mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan
(invention) terkait komputer dan sistem komputasi.. Dengan mengombinasikan prinsip, praktik,
dan penemuan (principles, practice, and invention), kalian akan menjadi
kreatif dan merasakan manfaatnya.
Bidang-bidang pengetahuan informatika, dikelompokkan menjadi Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi
dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan
Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP),
Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktika Lintas Bidang (PLB). Dalam
bahasa Inggris, bidang itu disebut: Computational Thinking (CT), Information
and Communication Technology (ICT), Computing System (CE), Computer
Network (NW), Data Analysis (DA), Algorithms & Programming (AP), Social
Impact of Informatics (SOC), Computing Practices (CP).
Materi Informatika yang Dipelajari di Kelas VII
- Berpikir Komputasional: dalam materi ini, kalian akan belajar
menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya
mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika,
matematika, sains, atau ilmu sosial.
- Teknologi Informasi dan Komunikasi: dalam bagian ini, kalian
akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel,
menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file
dalam folder.
- Sistem Komputer: dalam materi ini, kalian akan belajar mengenai
deinisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian
utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan
perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung.
- Analisis Data: dalam bagian ini, kalian akan belajar tentang pengelolaan
dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.
- Algoritma dan Pemrograman: dalam materi ini, kalian akan
belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk
menghasilkan suatu karya kreatif.
- Dampak Sosial Informatika: dalam materi ini, kalian akan belajar
mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun
negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.
- Praktika Lintas Bidang: selain mempelajari materi-materi di atas,
kalian juga akan belajar bekerja sama dengan teman-teman kalian
untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah
menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan di atas.
Daftar Pustaka
Maresha Caroline Wijanto,Irya Wisnubhadra, 2021, Buku Pegangan Siswa, Informatika Kelas VII SMP, Jakarta, Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi
@WB_10031159
MATERI SELANJUTNYA :
Perangkat Lunak (Software) :
Interaksi Antarperangkat :